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《文明:太空》单位移动速度及地表设施加成修

2014-10-27 10:31:24来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《文明:太空》中玩家们可以探索宇宙中全新的未知领域,下面介绍的是玩家liuchen82k分享的游戏中单位移动速度及地表设施加成等修改方法,供大家参考。

    打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。

    在最低下</GameData>上面加入

    <Trait_MovesChangeUnitCombats>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType> (以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALMELEE</UnitCombatType> (海军近战单位)

    <MovesChange>20</MovesChange> (加20的移动)

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_CARRIER</UnitCombatType> (航母

    <MovesChange>20</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</UnitCombatType> (海军远程

    <MovesChange>20</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType> (侦查

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> (近战,如士兵

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType> (远程,如枪手

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType> (载具,吉普

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType> (攻城单位,如攻城虫子

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_FIGHTER</UnitCombatType> (飞机

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType> (直升机,如外星人漂浮

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType> (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译

    <MovesChange>5</MovesChange>

    </Row>

    </Trait_MovesChangeUnitCombats>

    如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索<Type>UNIT_SETTLER</Type>,在<Moves>4</Moves>下面添加<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。

    同理要修改工人就是搜索<Type>UNIT_WORKER</Type>.

    <Row>

    <Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type> (亚太的trait)

    <Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

    <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

    <WonderProductionModifier>1000</WonderProductionModifier> (奇观建筑速度10倍

    <WorkerSpeedModifier>500</WorkerSpeedModifier> (工人建筑5倍

    <LevelExperienceModifier>-50</LevelExperienceModifier> (升级所需经验减半

    <ExtraEmbarkMoves>20</ExtraEmbarkMoves> (运输船移动+20

    <CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> (对城邦攻击+100%

    <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> (城邦好感加倍

    <CapitalBuildingModifier>1000</CapitalBuildingModifier> (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造

    <CultureFromKills>1000</CultureFromKills> (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 <UnresearchedTechBonusFromKills>100</UnresearchedTechBonusFromKills>(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!

    <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost> (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效

    <ExtraSpies>8</ExtraSpies> (额外间谍8个,测试无效

    <AbleToAnnexCityStates>true</AbleToAnnexCityStates> (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效

    <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver> (过河快点

    <FasterInHills>true</FasterInHills> (过丘陵快点

    <NumTradeRoutesModifier>200</NumTradeRoutesModifier> (商队数量

    <TradeRouteResourceModifier>100</TradeRouteResourceModifier> (商队效果

    <FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra> (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。

    <ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange>10</ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange> (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子

    <UniqueLuxuryCities>3</UniqueLuxuryCities> (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果

    <UniqueLuxuryQuantity>2</UniqueLuxuryQuantity>

    <UniqueLuxuryRequiresNewArea>true</UniqueLuxuryRequiresNewArea>

    <CityCultureBonus>10</CityCultureBonus> (改这个还不如在YieldChanges那里改

    <CapitalThemingBonusModifier>50</CapitalThemingBonusModifier> (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西

    <olicyCostModifier>-50</PolicyCostModifier> (政策解锁费减半

    <EraOfProsperityDurationModifier>1000</EraOfProsperityDurationModifier> (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽

    <EraOfProsperityMoveChange>5</EraOfProsperityMoveChange>

    <EraOfProsperityTourismModifier>100</EraOfProsperityTourismModifier>

    <LandTradeRouteRangeBonus>100</LandTradeRouteRangeBonus> (路上贸易路线距离加成

    <TradeReligionModifier>100</TradeReligionModifier> (贸易路线的宗教加成,目前无效

    <TradeBuildingModifier>100</TradeBuildingModifier> (目前无效

    <HealthyEmpireGrowthModifier>100</HealthyEmpireGrowthModifier> (国家健康时候带来的好处加倍

    <OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier> (前哨战成长加倍

    <OutpostFaithPerTurn>8</OutpostFaithPerTurn> (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂

    <BonusReligiousBelief>true</BonusReligiousBelief> (5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!

    **更新**

    <LandUnitMaintenanceModifier>-50</LandUnitMaintenanceModifier> 陆军维护费减半

    <NavalUnitMaintenanceModifier>-50</NavalUnitMaintenanceModifier> 海军维护费减半

    <lotBuyCostModifier>-50</PlotBuyCostModifier> 城市页面里购买地格费用减半

    <lotCultureCostModifier>-50</PlotCultureCostModifier> 城市增加范围所需文化减半

    <lunderModifier>100</PlunderModifier> 掠夺设施得到金钱加倍

    <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier> *地表设施维护费减半 *

    <CombatBonusVsHigherTech>100</CombatBonusVsHigherTech> 屌丝的逆袭,下同(对国土比你大,科技比你高的国家,战斗力加倍

    <CombatBonusVsLargerCiv>100</CombatBonusVsLargerCiv>

    <RazeSpeedModifier>100</RazeSpeedModifier> 毁城速度加倍

    <OrbitalDurationModifier>100</OrbitalDurationModifier> *轨道卫星存活时间加倍

    <FreeTechsFromFirstOrbitalUnit>3</FreeTechsFromFirstOrbitalUnit> 发射第一个卫星奖励你3个科技。

    <StaysAliveZeroCities>true</StaysAliveZeroCities> 你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢

    <FaithFromUnimprovedForest>true</FaithFromUnimprovedForest> 未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特性)

    <TechBoostFromCapitalScienceBuildings>true</TechBoostFromCapitalScienceBuildings> 首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特性

    <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance> 丘陵上的设施不需要维护费

    <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> *受伤单位战斗力不减*(太强,慎用

    <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 在自己地格上的森林有道路的效果(未测<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>

    <FreeBuilding>BUILDING_CLINIC</FreeBuilding> 未测,新建城市免费得到诊所

    </Row>

    各个玩家可造地表设施全属性+1

    在</Traits>或</Trait_YieldChanges>下面新开一行,加入以下: <Trait_ImprovementYieldChanges>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType> 泛亚特性

    <ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType> 农场

    <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType> 食物加成

    <Yield>1</Yield> 加1个食物

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>

    <YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType> 能源加成

    <Yield>1</Yield>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>

    <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType> 产能

    <Yield>1</Yield>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>

    <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType> 文化

    <Yield>1</Yield>

    </Row>

    <Row>

    <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

    <ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>

    <YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType> 科技点

    <Yield>1</Yield>

    </Row>

    </Trait_ImprovementYieldChanges>

    也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>替换为<ImprovementType>IMPROVEMENT_TERRASCAPE</ImprovementType>

    地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。

    IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)

    IMPROVEMENT_MINE矿井

    IMPROVEMENT_GENERATOR发电机

    IMPROVEMENT_QUARRY采石场

    IMPROVEMENT_PLANTATION种植园

    IMPROVEMENT_PADDOCK围栏

    IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场

    IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场

    IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)

    IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井

    IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井

    IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井

    IMPROVEMENT_ACADEMY学院

    IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂

    IMPROVEMENT_ARRAY阵列

    IMPROVEMENT_NODE节点

    IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)

    IMPROVEMENT_BIOWELL生化井

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